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2007年8月18日 (土)

夏コミ 東方

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何とか入手できたんで、軽くネタばれ無しの感想

東方緋想天

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使用可能キャラは写真の4人です。今回は色々システムが複雑なんで、詳細なレビューは又今度。緋想天は例大祭で1回やっただけなんで、初めてやるも同然の状態で開始しましたが…かなり前作と操作感が違う印象を受けました。グラフィックはさすが黄昏フロンティアで、背景やキャラドットはかなり作りこまれています。システムは説明書を読まないと理解できないな、スペルカードを使ったデッキ作りや天候システムなどがサッパリでした。

関係ないですが、最近文が大人気ですね

東方風神録

ネタばれが多数につき、画像は無しの方向で

体験版をやったときにも思いましたが、グラフィックはかなり美しくなっています。東方シリーズおなじみの神BGMも、今回もさすがのクオリティでした(BGMに関しては4面のボス以外は特に文句は無いです)。

システム面は攻撃オプションが初めて導入されたが、操作感はいつも通りの東方なんで安心。今回はボム攻撃でダメージは入らなくなっていますが、その分今までよりも気軽に使えるようになっています。これによって弾幕を避けるのが、楽になってしったのは残念でした。(あまりボムの効果が無いスペルカードも当然ありますが…ストーリーモードの最後とか)

以下ネタばれありのメモ

4面のボスは文、ほんと最近大人気でうれしい限りです。にしてもBGMが風神少女じゃないのが…と思いましたが色々ストーリー的にまずいかもしれないですね

5面のボスは何というか地味、星型の弾幕はきれいでした。

6面のボスは髪型以外あんまり印象に残らなかったです。現時点でノーマルを5回プレイしたんですが、うち3回はこのボスの最後のスペルカードで死んだ。妹紅なみの札の弾幕で、しかもボムがあんまり効果が無い、本当にこのスペルだけ異常に難しかった。

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