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2007年8月

2007年8月23日 (木)

夏コミ 企業 3日目

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つーわけで3日目の企業編のレビューです。

にしても夏コミからもう一週間ですか…なんかまだ疲れが残ってるんですが、年々回復が遅くなってますね

3日目は11時過ぎくらいに行ったんですが、各地で売り切れのお知らせが流れっぱなしでしたね。私は西で頼まれたサークルの買い物、知り合いのサークルへ挨拶が終わった後、1日目で買い逃したタイプムーンに並んだんですが…並んでいる途中に紙袋+デモCDの在庫切れ、ポスターセット、テレカも完売していき、私が買う頃にはドラマCD以外は売り切れでした。ああ空の境界の特別前売り券だけは、限定無しで売れ残ってましたが

以下買い物リスト

タイプムーン 1時間くらいでドラマCDを購入、制限は最初から2部限だったみたいです。

ひぐらし&フロンティアワークス 12時過ぎにはひぐらし関係の商品は売り切れ、ほぼ素通りでアイマスのCDを購入。ああ1日目に並ばなくて本当に良かった、アイマスのCD目当で初日に並んだPの皆さんお疲れ様です。

音泉 さすがに3日目となると楽勝で購入できました。1~2日目の混乱が嘘のようでした。うたわれの本はラジオで散々言われて気になっていたんで、買えなかったらいまごろ涙目だしたね。内容もインターネットラジオのムック本とは思えない凄さで、2人のグラビアやインタビューは勿論、ゲストのコメント集やら名言集等盛りだくさんでした。

他に企業ブースで気になったのは、なのはのスペースで新人達のシーツだけ売れ残っていたこと。人気がありすぎる先輩を持つと大変ですね、やはり女の子3人だけじゃなくエリオ君も入れて4人にしていれば…

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とらどら!5 ガンパレ3

とらドラ!5 竹宮ゆゆ子 

今回はかなり青春全開だったんで、ラストあたりはかなり読んでて恥ずかしかったです。とらドラといえば、ラブコメやギャグというイメージが強いですが、高校生の青春ストーリーみたいな側面も忘れてはいけないです。今回は特にその傾向が前面に出てました。

まあそんなことは置いといて、今回もみのりん株が急上昇。妄想で鼻血、大河への友(愛)情、竜児への態度への変化、禿げズラ装着、あいかわらずの数々の素敵発言等、今回も最強でした。つーか最近ヒロイン勢は、みのりんに食われてませんか?

ガンパレード・マーチ 山口防衛戦3   涼介

ガンパレード・マーチの山口防衛戦は、各地に散っていた登場人物も5121小隊の元へ集結し、いよいよ山場を迎えようとしているところです。私が最近特に楽しみにしているのが青の厚志化の進行なんですが、今回もその片鱗を漂わせています。笑いながら幻獣を狩って怯えさせたり、司令部の面々を殺気で黙らせたりだの、初期のころから考えられない程人間離れしてきましたね。ぽややんとしている厚志もいいですが、彼の最大の魅力は時々浮かび上がってくる狂気ではないかと。

幻獣側もいよいよ人類の決戦存在を認識して、5121小隊に戦力を集中させてきました。青の厚志化は確かに楽しみなんですが、覚醒して精霊手あたりを使い出すと、ゲームで登場するレベルの幻獣では相手にならないんですよね…そうすると幻獣戦の醍醐味である、圧倒的な戦闘差での激戦ってシュチエーションが無くなるんで考え物です。よくよく考えるともう既に5121小隊の戦闘は、弱いものいじめで絶望感が感じられないという罠。ここで生きてくるのが、オリジナル登場人物の戦闘じゃないでしょうか。

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シグルイ 9巻 シグルイ奥義秘伝書

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シグルイの奥義秘伝書はマンガのファンブックにしては、かなり出来ておる部類に入るかと思います。この手のファンブックの基本である、ストーリーとキャラクターの紹介は勿論、シグルイの舞台となった江戸時代の時代背景や実際に起こった史実の解説、作者へのインタビュー、最近らき☆すた等で流行っている?聖地巡礼のための地図(シグルイの舞台は300年以上前ですが)などかなり気合の入った作りになっています。

そしてこの本の最大の魅力と言っていい、数々の名(迷)言集+シグルイいろはかるた

以下いろはかるたの一例

「い」いくぅ

「ち」ちゅぱちゅぱ

「へ」へへえ

「ぬ」ぬふぅ

出来ておるにもほどがある、これを編集したのは間違いなくシグルイフリークス。

シグルイ9巻 山口貴由 

シグルイ9巻は源之助が腕を切断されて、伊良子VS牛股戦に突入するところまで

それにしても虎眼流の師範クラスともなると、とても人間とは思えない戦闘力ですな…ちゅぱ衛門やら興津辺りの高弟が雑魚に見えるのが凄い。木刀で人体を切断ってどんだけ凄い怪力なんだよ、まあ虎眼先生あたりなら竹刀でもいけそうですが…

後に牛股師範は乱心などしておらず、人体をあたりに撒き散らしていたのは、あくまで伊良子の逆流れ+虎眼流の名誉を守るためだと判明します。狂っている状態よりも、正気を保っている状態の方が数倍恐ろしいのは虎眼流の恐ろしい所ですね。

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2007年8月22日 (水)

夏コミ サークル 3日目

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もう水曜日ですが、夏コミ3日目のレビューのサークル編

3日目は富士壷機械やら天然石等の西のシャッター前狙いでした。今回は上海アリスやら07thが3日目の西に無いんで、人がものすごく少なかった印象を受けました。西に並んでいる番号、徹夜、始発組みもほとんど東に流れてたらしい。ちなみに会場前のサークルチケット組の待機列は、ここは本当に富士壷機械か?と思うほど人は少なかったです。部数制限は2部で、2~30分で2周できました。その後は頼まれていたシャッター前のサークルを何個か回りました、以下箇条書き

・天然石 10時30分にはCG集1部限、新刊は確か3か4部限。ちなみに会場直後は限定無しだったおかげで時間が…

・とぅいんくるはーと、けもこも屋 結構流れは速かったです、確か10時30過ぎでも合わせて15分くらいで購入。

・マキノ事務所 紙袋がエロかったんで軽く羞恥プレイでした、列は結構ゆるく必要部数さっくり買えました。

その後企業ブース(笑)へ詳しくは3日目企業編で、3日目に行くのはギャンブルです。

企業ブースの後、12時30分くらいに東ホールへ移動。アイマス系で気になってたサークルを何ヶ所か回って3日目は終了。4時から仕事だったんで、2時には会場を後に。知り合いのサークルの人や友人と話す時間が、あんまり無かったのが残念でした。

以下聞いた中で気になった話

・あいすとちょこ 結構ループも余裕らしく、去年の冬コミの倍くらい列の流れが速かったらしいです。 

・ソルジャーフロッグ 12時前には1部限になって、その後3~40分で完売。 

・zip シャッター前級の列だったそうです、10時30分くらいに並んで買えたのが12時くらいだったそうな…合掌 

・GUNP 販売している商品が多く、11時くらいに並んで1時間以上の待ち時間。zipとGUNPのあたりは日陰も屋台も少なく、どうみても地獄でした。みなさんも東3ホールあたりの壁やシャッターに並ぶ際には気をつけて…しかもあの周辺は携帯の電波も入りずらい気がします。

・ロケット野郎 12時過ぎに並んでも余裕でループ可能、にしてもこのサークルは毎回毎回良心的な部数を発行してくえれます。

うわさも含めるとキリが無いんで、この辺で終わり。

こうして今回の自分の行動を振り返ると、どう見ても転売屋です、本当にありがとうございました。今年は10人規模で行動していたんで、比較的楽に目的の物を購入できました…持つべきものは良い友人と兵隊です。

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2007年8月18日 (土)

ニトロ+ロワイヤル 2

本当にセイバーでんの?という意見があったんで画像付きで紹介します。

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どうみてもセイバーです、本当にありがとうございました。

完全な隠しキャラだと思ってたら、普通にモーラルートで出てきたんで驚いた。性能はまだ自分で操作したことはないんで、詳しいことはわかりません。戦った感想としては、対空性能が高かすぎでした。発生が速い+無敵時間あり+容易にコンボに組み込める昇竜拳が鬼、あとラッシュ能力も高く結構な強キャラかと思います…ラスボスほどじゃないですが。それにしても本当に剣が見えないので、初見だと地味に戦いづらいです。

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夏コミ 東方

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何とか入手できたんで、軽くネタばれ無しの感想

東方緋想天

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使用可能キャラは写真の4人です。今回は色々システムが複雑なんで、詳細なレビューは又今度。緋想天は例大祭で1回やっただけなんで、初めてやるも同然の状態で開始しましたが…かなり前作と操作感が違う印象を受けました。グラフィックはさすが黄昏フロンティアで、背景やキャラドットはかなり作りこまれています。システムは説明書を読まないと理解できないな、スペルカードを使ったデッキ作りや天候システムなどがサッパリでした。

関係ないですが、最近文が大人気ですね

東方風神録

ネタばれが多数につき、画像は無しの方向で

体験版をやったときにも思いましたが、グラフィックはかなり美しくなっています。東方シリーズおなじみの神BGMも、今回もさすがのクオリティでした(BGMに関しては4面のボス以外は特に文句は無いです)。

システム面は攻撃オプションが初めて導入されたが、操作感はいつも通りの東方なんで安心。今回はボム攻撃でダメージは入らなくなっていますが、その分今までよりも気軽に使えるようになっています。これによって弾幕を避けるのが、楽になってしったのは残念でした。(あまりボムの効果が無いスペルカードも当然ありますが…ストーリーモードの最後とか)

以下ネタばれありのメモ

4面のボスは文、ほんと最近大人気でうれしい限りです。にしてもBGMが風神少女じゃないのが…と思いましたが色々ストーリー的にまずいかもしれないですね

5面のボスは何というか地味、星型の弾幕はきれいでした。

6面のボスは髪型以外あんまり印象に残らなかったです。現時点でノーマルを5回プレイしたんですが、うち3回はこのボスの最後のスペルカードで死んだ。妹紅なみの札の弾幕で、しかもボムがあんまり効果が無い、本当にこのスペルだけ異常に難しかった。

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夏コミ サークル編

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午前中は東館にいたんで、当時の様子を振り返りながら

同人誌は1冊1冊レビューしてるとキリが無いんでパスで

開始直後は今回の第1目標上海アリスへ直行、10:15くらいには徹夜組、番号組、西館からの移動者がほぼ完全に合流。そのころには横4人の列が東ホールを縦断して折り返し、限定もかかってなかったんで買うのに50~60分はかかりました。確か12:30には列が無くなってたんで、始発組以降は買えなったんじゃないでしょうか…

2番目は隣の黄昏フロンティア。同じスペースで販売してるから、上海アリスが遅いのかと思いましたが違った…100円の体験版が1部限で、10分くらいで買えたかと。5部くらい頼まれてたんですが、ループも後が詰まってるんで断念

後は東方の壁サークルを30分くらい物色してました、今回軽く見た中で11:00~30くらいに1~20分くらい買うのに時間がかかりそうな東方サークルは、さくsaku亭、イオシス、FLIPFLOPs、くらっしゅハウス、Maple Leafくらいだと思われる…後は0~1分くらいで購入可能でした。

んで頼まれたサークルを回って、企業の西館へ移動して1日目が終了

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夏コミ 企業編

夏コミ行ってきたんで、企業編の簡単なレビュー

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471 なのは

毎回毎回進むのが遅いなのはPROJECTですが今回も例外ではなく、開始直後に並んでも2~3時間待ちだったみたいです。シーツは買う男気は無いんで、資料集だけ購入。内容はいつも通りです、ブラスターモードのネタばれは無かったです…残念

411 ニトロ+

1時過ぎに行っても30~40分で買えました。結構流れも速く、商品の方もしっかりとした出来なんでおススメです。列整理の人も好印象でした。

382 アニプッレクス

アニプレックスというか空の境界、空の境界セットは2部限でした。ですが流れも速く40~50分もあれば、2~3周はできたみたいです。中身のテレカセットも思ったよりも、しっかりした作りだったんで驚きました。

144 電撃屋

大人の萌王2007目当てで購入しました。中身は全部書き下ろしで(多分)オリジナルキャラの水着の絵が大半を占めます。後は絵師のコメントやらマンガやらです。待ち時間は午前中で30分くらい

まあ後は気になった所を箇条書き

461 TYPEMOON

何と1部限定でした、昼過ぎにはドラマCD以外は大体完売してました。ドラマCDは何とか2、3日目で入手してみます… 1時半~2時くらいに行ったんですが、並んでも買えませんのアナウンスが流れたんで断念 開始直後にならんで1時間くらいだそうです。

383 音泉

今回のダークホース、というか列がちっとも進んで無かったです。列形成は待機列を1~5に分けるという形を取っていましたが、買うのに果たして何時間かかることやら…コミケ初登場のなのはPROJECTみたいだったそうです。一番先に行った方が無難

481 ひぐらし&フロンティアワークス

アイマスのCDが欲しかったんですが、列の形成場所が屋内で見るからに蒸し暑そうなんで辞退…そんくらい西館の不快指数は高かったです。CDはアニメイトあたりで買います。

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2007年8月17日 (金)

ニトロ+ロワイヤル 軽いネタばれあり

今日入手したニトロ+ロワイヤルのレビュー ネタばれ反転

ちなみにニトロ+ロワイヤルとは、今回の夏コミでニトロプラスで配布していた、ニトロキャラが活躍する2Dの対戦格ゲーのことです。まあファンディスクみたいなもんを想像してもらえれば…とりあえずアーケードモードを1週したんで、かるいネタばれありの評価を

アインルートを一回クリアした時点での評価

○システム面Imgp1245 Imgp1247_2

バランスは思ったよりまともでした、そこらの同人格ゲーよりもよっぽどましです。まだ対人戦はしてないし、アイン以外ろくに使用してないのでまだわかりませんが…ただドットが粗いのがいただけないです。ニトロには数多くの職人がいますが、ドット職人はいないのか

○シナリオや世界観Imgp1235_2

シナリオは虚淵さんやら鋼屋ジン等のニトロプラスのライターが書いていますし、キャラクターの声優もオリジナルの通りです。例えばファントムのアインもコンシューマー版の声優の南央美ですし、鬼哭街のルイリーはドラマCD版の田村ゆかりです。声優が豪華さはメルブラあたりに匹敵するかと。作品の枠を超えたキャラ同士の掛け合いも熱く、個人的にはファンディスクとしては100点満点ですね

○アインルートImgp1236

まず驚いたのは、勝利台詞がキャラクターごとに違います。ラスボスやアンリ戦の前には格闘ゲームお馴染みの会話イベント、イグニスや石馬戦の前には戦闘開始前にイベント発生(しかも台詞ありで)。ですが各作品の軽いネタばれが多量に含まれるので、このゲームを完全に楽しむには元のゲームのクリアが必要かと。ファントムを何週もクリアした私にとっては、「そんなもの…玲二と出会えない世界は要らないわ。私は、あの人が居るからこそ生きていけるのだから」等の鼻血ものの台詞が多数(しつこいが声優のボイスつきで)やはりゲームをクリアしてからやって欲しい。主人公の玲二も必殺技(画像参照)やEDなどで登場するんでご安心を…あと主人公は声なしです多分、タオローの声が聞きたかっただけに残念

以下ネタばれありのメモ

エンディングクレジットのキャストの欄に セイバー 川澄綾子

アインルートのラスボスは デモンベインのアナザーブラッド

アインクリア後に 沙耶の詩の沙耶が使用可能

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2007年8月12日 (日)

かんなぎ

REXとかんなぎ3巻購入

感想は後ほどImgp1214_2

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2007年8月 9日 (木)

電撃文庫

灼眼のシャナ15 高橋弥七郎
狼と香辛料5 支倉凍砂
とらドラ5! 竹宮ゆゆこ

ガンパレードマーチ山口防衛線3 (電撃ゲーム文庫)

購入

小説は基本的に電車の中で読んでるんで、全部読み終わるのがいつになるのやら
これを書いている時点でとらドラ5!は読み終わりました。
続きが気になってしかたなかったんで…

巻等の挿絵とか軽く見た時点で読む順番は
とらドラ(みのりん)←ガンパレ(最近の青の厚志化が楽しみ)←狼と香辛料(ホロかわいいよホロ)←シャナ(外伝かよ…)

レビューは後で書くとしてここで一言、とらドラ5!は最高でした。Imgp1211

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刀語り 8巻 西尾維新

Imgp1212_2 刀語り 8話 西尾維新

以下ネタばれあり

鎧、鈍器、医療器具?だの最近飛ばしている、変体刀ですが今回はからくり人形ですよ…
残りは銃火器の銃だけ判明していますが、鋸、秤、鍍も多分想像を超える業物になるのは間違いないでしょう。
今回の8巻までで、太陽電池やら自動人形等の近代技術も変体刀に使用されていること、否定姫が太陽電池・銃火器などの概念を知っていることが判明しました。
まあフィクションといってはそれまでですが…あきらかに物理法則を無視した刀は、現代~未来水準の技術を使用していると言われれば説明はつきます。
サイコメトリーや憑依などのオカルトっぽい能力も沢山出ているんで、否定姫はそれ関係の特殊能力で未来を予知しているんでしょうかね…予知で知った物語を否定するから否定姫とか

西尾維新作品であんまし予想が当たったためしがないんで、本編の感想に戻ります

今回は日和号と七花との比較描写がよかった、特に「そうか。おれにはお前が刀にしか見えないけれど。 お前はおれを人間と言ってくれるのか―」のあたりは鳥肌ものです。
人間の気持ちを理解した七花が、今までの自分の戦いの軌跡を振り返るシーンは中盤の山場にふさわしい出来でした。
序盤の一本の刀だった七花も好きだったんですが、どこか人間として壊れてるキャラは好きなんで、にしても西尾維新は本当にこの手のキャラを作るのがうまい。

にしても七花ととがめのラブラブっつぷりも加速してますね…もっとやってください



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2007年8月 2日 (木)

Fate ZERO 3

Imgp1208 フェイト/ゼロ3 虚淵玄 読了

つーわけでフェイトゼロ3読み終わりました。

結末がこれ以上ないくらい悲劇的なのは判明していますが、それでも破滅に向かって突き進む人物たちには心を動かされます。何というかマルドゥック・ヴェロシティやベルセルクを読んでいる時もこんな気持ちを抱きました。すでに続編にあたる物語が完成していて、過去であるゆえに結末が決定している…まあそれ故に面白いんです。

以下ネタばれ

感想は散々いわれていますが、一言でいえば切嗣の魅力全回な巻です。これでビル爆破、恋人を人質にとる等の外道フラグはほぼ回収しましたね、まだ聖杯(アイリスフィール)を破壊する最大のフラグが残っていますが…

シリアスな話はこれで一区切りで…

私が何よりゼロで楽しみにしているのは、英雄王の登場シーンにつきます。元々好きなキャラでしたが、外伝でさらに株が上がりました。我様の魅力をここまで引き出すとは、流石としか言いようがない。王気が本編以上に滲みでていて、セイバーや言峰に対する傲慢な態度、今回判明した友とのエピソード、圧倒的な戦闘力の披露、バーサーカー戦でのうっかりも披露など我様大暴れです。

あとゼロ3巻で最も面白かっのは、戦闘機VSサーヴァントです。サーバントの戦闘力を戦闘機で例えている設定がありましたが、本当に両者を対決させるとは…
この辺はまさに虚淵さんの本領発揮でしょう、暗殺者VS戦闘ヘリ 吸血鬼VS走行車両 カンフーVSサイボーグ 医者VS宇宙生物に匹敵する熱い戦闘でした。きっと次の巻ではセイバーが、メルセデスや用意された市街戦向けの機動手段(多分バイク)に乗って「ありがとうメルセデス、あなたは最高の愛馬でした…」とか言ってくれるに違いない

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8月01日は801の日

Imgp1210 つーわけで
となりの801ちゃん 小島アジコ購入
1巻が面白かったんで購入、気がついたら30万部突破+実写DVDが発売決定していて笑った。頻繁にに登場するオタク臭を消そうとする、シチュエーションが身に覚えがありすぎて困る。
特に部屋に人を呼べない、趣味を人に話せない等の話は隠れオタの人には痛いほど気持ちがわかるいはず。私も彼女やら一般人の友達を最後に部屋に呼んだのはもう何年も前です…この日記も私の趣味を知らない人にとっては、完全にあんた誰?状態のはずだと信じたい。私は他にもmixiのページを持ってるんですが、そっちの連中にいつバレるかヒヤヒヤしてます。
これを読んでいると顔が可愛ければ腐女子でもいいかなぁと思いましたが、お互い 自分の趣味に使う時間+金 〉彼女に使う時間+金になるのは明白だな
でも一緒にコミケ行くエピソードは正直うらやましい、お互い人手が1人増えるうえに楽しそう。ちなみに私のオタク仲間は全員男なんで色気なんぞ欠片も存在しません。

電撃マ王
基本的にゲーム情報+ゲームのコミック中心の雑誌。ゲーム情報もマンガも中途半端間になってる感がしますが、P3関係が強かったんでここ最近買ってる雑誌。
P3のマンガはけっこう面白です、テレってが特にいい味を出してます。今月号では主人公の有里(キタロー)がドジっぷりを発揮していたのが印象的でした。アンソロやネット界隈では、カリスマ、漢、天才、最強、完璧超人、女たらしや女の敵(笑 等の印象が強いんで余計に笑える。
バトルやペルソナの描写もなかなかカッコいい、今月号のヘルメスやイオの描写は勿論、前々回あたりのオルフェウス→タナトスの流れは鳥肌ものです。単行本化されたらぜひP3好きには読んで欲しい漫画。
あと作者の曽我部さんはP3のアンソロも書いているんで、興味を持った方はぜひ

今回はコードギアスの特集もしていて吹いた、まさかこのままアニメ作品も取り上げる雑誌になるんかね…
…ギアス特別編は見ましたがノーコメントで

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シグルイ2話

Imgp1203 シグルイ2話「涎小豆」
まさか虎眼先生の勇姿がテレビ画面で拝見できるとは、できておるのうWOWWOWは…
1話を見てただの女好きのおっさんかと思った人は、虎眼先生に衝撃を受けているでしょう。
知らない人に説明しますと虎眼先生とは、シグルイが連載されてからネットのマンガ系のサイトなどでカルト的な人気を誇ったキャラクターです。正気を失った状態で登場→神技的な剣の腕を披露→失禁といったインパクト抜群の初登場のシーンは全国に衝撃をもたらしました。
彼の門下生達もかなりのインパクトを誇り、主人公の藤木、牛又師範、ちゅぱ衛門あたりは一般人が見たらトラウマものです。これらを束ねる虎眼先生こそは一騎当千の変態ども主にふさわしい、素晴らしいお方なのです。
私も数多くのマンガを読んできましたが、この虎眼先生に匹敵するようなキャラクターは数えるほど存在しないと断言できます。

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アワーズとか

Imgp1209 アワーズ
トライガンとかヘルシング目当てで、この雑誌も何年も買い続けている雑誌。トライガンも終わって勢いが落ちるかと思いましたが杞憂でした。
特に最近はナポレオンが熱すぎて困ります、特に先月号のロディ橋をナポレオンと仲間たちが疾走するシーンは最高でした。オレがオーストリア兵だったら確実に敵前逃亡してるね。英雄は弾丸を避けて通るというエピソードは実際にも多々ありますが、個人的にはバンド・オブ・ブラザーズのウィンターズ少佐のエピソードあたりが好きです。
ヘルシングは隊長がセラスの中から出てきましたが、ちっとも強そうに見えません。アーカードの中からワラキア公国軍が出た来たときは、失禁しそうなほど衝撃を受けましたが…
あと最近面白いのが惑星のさみだれです、始まったばかりのときはパンツ+能力者バトルの話かと思っていましたが、いい意味で期待を裏切ってくれました。主人公とヒロインの程よいダークさが良い。

ジャンプ
アイシールドはセオリー通りだとガンマンズが負けそうですが…やっぱりはじめの一歩の宮田VS真柴戦みたいな空気が漂っています。新キャラの如月も多分恐竜をモチーフにしたキャラで、峨王がティラノサウルスなら如月はヴェラキラプトルあたりでしょう。狩人っぽいキャラ付けで陸あたりと戦いそうな感じがします、予想ハズしたら笑ってください。

メガミマガジン
気が付いたら何故か手に取っていた、100%なのはとフェイト水着のせいです。アニメ雑誌の表紙をなのはさんにすると普段よりも売れるという話も頷ける。久々にアニメ雑誌を買いましたが、それにてもぶっ飛んだ雑誌で笑った。本編も水着祭りで久しぶりに戦慄を覚えました、日本始まりすぎだろ…

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MTG 昔話3

Imgp1206 前回はデッキの紹介をしたんで、今回は対戦のレポなどを書こうと思います。まあ何年前の話だよって感じですが当時の空気を知ってもらえれば…
私が大会にでてたのは埼玉県内最大級のカードショップで、エクステンデッドの大会の参加者は平均10人前後くらいの規模です。当時の主流は暗黒の儀式、魔力の櫃等のマナ加速+デモコン、各種教示者、直感、嘘か真か等のサーチ呪文を取り入れたコンボ系のデッキが主流でした。10人くらいしかいない参加者で、Illusions of Grandeurと寄付のコンボを搭載したデッキが常に最低3人はいましたね…

以下レポ

VSネクロドネイト(トリックス)
当時のエクステンデッド最強のデッキ、MOMAの再来とか言われてました。このデッキは一撃目を凌げれば何とかなるんで、サイドボードのボトルのノームとか紅蓮破を使えば結構勝てます。鬼回りして3~4ターン目にコンボが発動するとどうしょうも無いですが…

VSパンデモバースト(補充デッキ)
安定性は高そうだったのですが、スピードが遅すぎ。後に補充も禁止されるが、この段階ではそんなに強いデッキじゃなかったかと…他のコンボデッキが強すぎましたからね。
墓地にキーカードを送らなければいけない分スピードが遅く、その間にライフを0に出来ました。なにより特殊地形満載なのが、発展の代価の絶好の的です。

VSカウンタースリヴァー(スリヴァーデッキ全般)
ネクロドネイトのメタデッキにして、普通に強いクロックパーミッションの元祖。コンボデッキに対してはカウンターで対抗でき、ビートダウンデッキにもスリヴァー自体が強い+剣を鍬に等の除去呪文で戦える、除去もカウンターや冬眠スリヴァー+水晶スリヴァーで耐える死角のないデッキです。デュアルランド等の高額地形を使わなければ、それなりに安く作れるデッキだったんで使用者は多かったです。このデッキは水晶スリヴァーが強すぎでした、序盤に場に出されたらほぼ負けです。つーか強すぎだろ水晶スリヴァー…このデッキも発展の代価の絶好の的でした。

VSストンピィ
1~2ターン目に怨恨+はぐれ象、ぶどうのドライアド、飛びかかるジャガー等が出現する恐ろしいデッキでした。安定してクリチャーを除去できればそのまま勝てますが、火力による除去を巨大化やらで防がれると一気に形勢が傾きます。野生の犬やらガズパンのオーガを味方につけられたのも有利に戦えた原因かと。冬の宝珠が入ったタイプは特に強かったです、ボガーダンの鎚や呪われた巻物が使えねぇし

VS黒ウィニー
暗黒の儀式も使えたので、かなり高速なデッキでしたが…
どうみても絶好のカモです、本当にありがとうございました。

VSパーミッション
Force of Willも使えたので、かなり鉄壁なデッキでしたが…
(以下略

青白コントロール
象牙の仮面やら崇拝やら赤の防御円とかキモすぎです、白のエンチャントはほんと勘弁してください。おかげでサイドボードには常にAnarchyが4枚入ってます。

VSスライ
同型デッキ対決はいかに安定したダメージ源である、クリーチャーを除去できるかにかかっていました。お互い除去の火力の量が半端じゃないので、クリチャーが生き残れません。特にジャッカルの仔をドローした時の絶望感は半端じゃありません
あのときクリーチャーではなく、プレイヤーに打ち込んでいれば勝てたor負けていたといったことが、多々あるのでこれを克服することがスライ使いの条件かと
RDWは特にクリーチャーかプレイヤーに火力を打ち込むかで迷います、さらに土地拘束の要素も入っているので余計ややこしい…もっと強くならなければ

ほかにも5CGやらNWO等のデッキもありましたが、それは戦ったことが無いんですが…まあいい勝負はできたんじゃないかと

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ハルヒの激奏

Imgp1193 Imgp1188_2 ハルヒの激奏(ライブのいDVD)を購入しました。
目的はただ一つ、歌って踊るゴトゥーザ様こと後藤さん(みくるの中の人)を拝見するためです。
平野綾やその他中の人はあんまし知らないんで…
軽く流し見ましたが期待を裏切らない出来ばえ
トップバッターでメイド姿で登場して恋のみくる伝説を熱唱、ハレ晴れユカイのダンスも完全再現等、かなり脳にキました。
本当にこの人のポンコツボイスは最高ですわ

あとこのDVDの最大の見所は、キョンと古泉の中の人のハジケっつぷりかと

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執事・アニマル

Imgp1205_2 前から楽しみにしていたPCゲーム、バレット・バトラーズ購入しました。
型月やニトロと比べるとマイナーなメーカーですが、燃えゲーの質は業界屈指の出来です。前作のあやかしびとでは燃えるわ泣けるわで、あやうく生活に支障がでるくらい必死でクリアしました。
事前情報は体験版をやっているので、すんなり世界に入り込むことができそうです。独自の世界観を持つファンタジーは、どうしても序盤に説明が多くなりがちで退屈なのも難点ですからね…
あとゾンビやらガン=カタやらのB級映画好きの東出さんと中央東口が、こんな大作ファンタジーを作ったのかその理由が面白いです
「シンシティっぽい感じでファンタジーがやりたい」+「レゴラス(ロードオブザリングのエルフ)がスナイパーライフル持ったら無敵じゃね?」+「ウォルター(ヘルシング)の年取った方って格好いいよね」=バレット・バトラーズ
これは期待せざるを得ない、終わったらレビューでも書きます

ヤングアニマル
ベルセルク、ホーリーランド、DMC目当てで買ってたんですが最近気になっているのが「キミキス」です。
お嬢、勝ち組こと深月編が始まって以来楽しみで仕方がありません頬が緩みぱなしで、電車の中で読んでて堪えるのが大変でした。
にしてもこの雑誌の混沌っぷりはただ事じゃないんで、結構おススメの雑誌です。ちなみに私的に一番混沌としてるのは、チャンピオンRED。

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ユニーク

Imgp1199 Imgp1198 ねんどろいど 長門有希購入
池袋で普通に売ってたんで購入、おそらく予約のキャンセルだと思いますが
にしてもこの癒し具合はただごとじゃないですね、これは売り切れ続出になる理由も頷ける
それにしてもレアとか品切れ続出とか評判がでると確保してしまうクセを何とかしないと…
買わないで後悔するよりは、買って後悔した方がマシだけど。

小説本編ではピンチの長門さんが気になります、消失以降どう読んでも長門がヒロイン
アニメ版が無かったらハルヒの立ち位置は…と想像せずにはいられない

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コンプエース ペルソナ3

Imgp1183 コンプエース

コンプエースも気がついたら月刊になって、ごく一部にはそれなりに人気の雑誌になりました。

何気に創刊号から買っている雑誌です。
七尾奈留、樋上いたる、西又等のギャルゲーの原画の人を表紙にした、わかる人には一発でわかる素敵表紙仕様。
確か東方のオフィシャル漫画が、一般の出版社から出るんで創刊号を買いました。
私は結構読み飛ばしてるマンガも多い、らき☆すたも連載されてるのも途中から気がついた…
ルルーシュやらアイドルマスターの漫画は一話から読むと結構面白かったんで、暇があったら過去のバックナンバーを読もうかと

最近はらき☆すた効果で結構入荷している一般の書店も多くなり、今月号の付録のらき☆すたのファンブックも結構いいできだったので今後の発展に期待したい雑誌。

ペルソナ3のアンソロ

さすがにフェスの発売日から結構たったんで、後日談のエンディングまでネタばれ全開でした。
ペルソナ系のアンソロを買うときには、発売した順番に注意して買いましょう。

具体的な流れは、P3の序盤以降ネタばれ無し→P3のEDまでのネタばれ→P3のラスボスや隠しボスのネタばれ解禁→P3F発売→P3Fのラスト付近のネタばれ無し(本編の追加シーンが多い)→P3Fのほぼすべてのネタばれあり
って流れかと

まだ4月1日以降の話やらメティスの正体の話は無いので、まだまだP3のアンソロ業界は楽しめそうです。

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MTG 昔話2

Imgp1186_2 前回の日記で昔のエクステンデットの話をしたので、せっかくだから昔使ってた赤スライのレシピ

クリーチャー…10
モグの狂信者…4
ジャッカルの仔…4
ボールライトニング…4
ヴィーアシーノの砂漠の狩人…2

呪文…28
呪われた巻物…4
火葬…4
火炎破…4
炎の印章…4
発展の代価…4
ショック…4
ボガーダンの鎚…2
pyrokinrsis…2

土地…22
山…16
不毛の大地…4
ギトゥの宿営地…2

サイドボード
紅蓮破…3
anarchy…4
pyrokinrsis…2
ボトルのノーム…4
ゴリラのシャーマン…2

確かこんな感じだったな…

このころのスライは最強クラスの土地破壊呪文(略奪)と土地拘束ができる素敵土地(リシャーダの港)を入れた、現在のRDWの魁とも言えるタイプが主流でした。

それもこれもすぐ禁止になった高速コンボデッキ、ネクロドネイトやらパンデモバースト等が現役だったせいである。←多分
平均5ターン目には決着がつくデッキばっかだったので、土地やマナアーティファクトを破壊できる赤デッキはそれなりにメタの一角に君臨してました。

現在私が使っているメインデッキでもあるRDWは、確かに柔軟性が増して戦略の幅が広がりました。しかし相手のライフを速攻で相手のライフを0にすること以外、何も考えないスライを使いたいときがあります。

あと何で土地拘束の要素あんまし入ってないのか…
それはリシャーダの港が3000円以上の高額レアだったからです。

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ダイ・ハード300

Imgp1167_2 今日は最近の面白い映画の紹介

ダイ・ハード4.0
帰ってきた僕らのヒーロー、1で終わっていれば神だったのにという映画は数多くありますが、個人的にはこれもそのカテゴリーでした。
具体的には1〉〉〉〉3〉〉〉〉〉〉〉2です。
それも1が神だからしかたないんですが、1人VS圧倒的多数の敵というシチュエーションはいつも心を震えさせます。

しかしこの4は私のようなにわか映画ファンの評価を覆す、圧倒的なパワーがあります。アクションシーンのこれでもかという繰り返しで、これは参ったと言わざるをえない
ぜひ映画館でこのド迫力を味わってみてください

300
300人の半裸のマッチョが100万の軍団と戦う話
史実を基にしているんですが、さすがに少し?の修正が入っています。
感想は(筋肉フィーバーーー WOW!!)の一言につきます
帰りにおもわずジムに体を鍛えに行ってしまいました←すでに挫折(あんな筋肉を身につけるのは無理です
大軍が入り乱れて戦う図はごちゃごちゃして結構個人が目立たないんですが、スターウォーズとかロードオブリングが例えになるかと…
しかしこの300人のスパルタ軍は1人1人の存在感が圧倒的で、1万人以上が群がる戦場でも輝きを失いません
パンツ一丁でマントを羽織っているマッチョの男、という外見のインパクトがあらゆる常識を無視します。
久しぶりに血の滾る映画でした、濃すぎて一般人におススメできませんが

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MTG 昔話1

Imgp1165 それにしても10thですか…時が立つのは早いですね

私が大会とか出てたのは2000年の後半あたり、確かインベイジョンとか出たあたりです。確かアリーナリーグはまだ日本に上陸すらしてません

当時のエクステンデッドは5版以降の基本セットとアイスエイジブロック以降のエキスパンション+何故かデュアルランドが使用可能。
まあForse of will・剣を鍬にあたりの壊れたカードは当然として、暗黒の儀式に魔力の櫃が使用可能のヤバイ状況でした。まあすぐに禁止になりましたが

そんな中私が使ってたのは赤単スライデッキでした。スライですら遅い部類のこの環境で戦えたのは、特殊地形殺しの不毛の大地と発展の代価、そして必殺の火炎破のおかげといって良い…

貧乏デッキでデュアルランド満載の高額デッキを倒すのは気分爽快でした、逆は最悪ですが

この辺りから赤デッキの魅力に気がついた。

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MTG 10th その2

Imgp1153 友人とドラフトするまで、我慢するつもりですたが結局5パック買っちゃました。全部再録ってのはどうも買う気がしません、たいてい欲しいのは4枚以上ありますしね…
真髄の針、神の怒りとか何枚あっても困らないのは、別格ですがね

写真がボケてますが、どう見ても構築では使わないレアの類です。
緑のレア3枚 青のレア2枚
値段的には1200円くらいですか…

収穫は心の傷跡です、バベルデッキにもう1枚仕込んどきます。10thに機知の戦いさえあればなぁ

あと10thの赤のある意味トップレア、モグの狂信者が2枚引けたのはラッキーでした。
池袋とか地元のカードショップでは500円前後の相場。テンペストの再録じゃなく初出だったら、永遠の証人並みの高額アンコモンだったでしょう。2000円近くでも買いかねないほど魅力的!!
1マナ高額クリーチャーといえばサバンナライオンや極楽鳥が有名どころですが、そいつらに匹敵する性能のナイスガイです

…まあすでに9枚持ってるんでいらないんですが
つーか火葬が1枚も引けませんでした

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バガボンド ラブやん

Imgp1139 まったく逆ベクトルのマンガです、混ぜるな危険

バガボンド26 井上武彦
吉岡一派との戦いもいよいよ終盤、武蔵1人対吉岡総勢70人近くの大乱戦!!
ラノベやマンガではお馴染み、主人公VS圧倒的多数の雑魚+中ボスクラスのかませ犬少々の戦いです
こうゆう場合主人公が圧倒的な強さで瞬殺するわけですが、現実は甘くありません…
もうこれは読んでその凄さを自分の目で確かめてください

ラブやん8 田丸浩史 
気がついたらもう8巻です、カズフサも29歳です…
1巻の時点でロリ+オタ+プーの25歳だったんですが、ここまでくると本気で心配になってきます
読み始めたころは28歳くらいで終わりそうだったんですが、何かこのまま35くらいまでロリ+オタ+プーのままで逝きそうな空気が…まさかカズフサを心から応援したくなる日が来るとは

大王…どう見ても吉田さんフィギア狙いです

ジャンプ…最近はアイシールド、テニプリ、ジャガーさん以外あんま読んでないですね。
アイシールドはジャンプのテンプレだと、ガンマンズ敗北→ダイナソー怒りの泥門に敗れるってパターンですがどうなるもんか?

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スプライトシュピーゲル2

Imgp1145_3 スプライトシュピーゲル2 沖方丁 読了

現在富士見ファンタジア文庫で唯一読んでる作品
別の出版社の角川スニーカー文庫かれでている、オイレンシュピーゲルとリンクしている作品です。
スプライトの2巻はオイレンの2巻と時間軸的に一緒で、何回もスプライトの主役達が前線に出てきていたのでとても楽しみにしてました。

2冊読むことで初めて事件の全貌が判明するわけですが、改めてシュピーゲルの方を読み返すとミヤリとさせる部分が多いです。同じ事件を別の主人公の視点で、解決に向けて進行していくシュチエーションは激燃え。

それにしてもスプライトの方は普通にキャラがかわいく萌えます、別にオイレンのキャラがかわいく無いわけではないですが…何というか空気が違います、マルドゥック・ヴェロシティ的な暗黒面が滲みでているからでしょうか

ちなみに沖方丁さんの作品で一番萌えるのは金色のネズミ君です

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瀬戸の花嫁

Imgp1161_2 最近ハマったんでレビュー

実は1話が微妙だったんで、以降はスルーしていたんですが2話が面白く、昨日と今日で一気にアニメと原作を消化したんですが中々良かったです
連載してるのがガンガンwingだったんで見逃してました…不覚

ここまでハマったのも全ては、アニメ版10話「鋼鉄の男」せいだな。腹筋が崩壊しそうになったアニメは久しぶりだったわ
、ルナの親父(シュワちゃん)の声優がターミネーターの吹き替え版の人だし、作中のネタもT1~2ネタ満載で、個人的にも世間一般的のも黒歴史のT3ネタ、トータルリコールネタとか満載で面白すぎです

作者の心意気に負けた

キャラも個性的でいいね、黒いツンデレデレなしの翠星石がおススメ
原作だと空気読めない子ですが…

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たにしができれぅ

Imgp1154_2 水曜発売のアイドルマスター MASTER ARTISTシリーズがいよいよ発売ですね、さっきやっと到着したんでレビュー
Amazonの野郎…

このページの中の人はアーケード版からのIm@sファンです、ライブとか行ったり、アーケード版に箱○が買えるくらいの金をつぎ込んだり、同人誌やらアンソロを買ったり、ラジオを毎週聴いてたりとかしてます。気が向いたらその手の話も

やよい
やよいの魅力全開
ニコニコやらアイマスサイト等でも特に人気が高いキャラなので、特に出来にも期待してたんで大満足でした
新曲も前評判が高かったキラメキラリは言ううにおよばず、カバー曲のリルラ リレハと通称やよぴったんも中毒性が高く即MP3プレーヤー入り

春香
ラジオでもすっかりおなじみの黒春香(通称春閣下)のイメージが定着しましたね…アーケード版だと本当に没個性以外の特徴が無かったなぁ
アーケード版で初のSランクとったキャラなのに、本当に記憶に残ってないし
新曲はまさに黒春香っつぽい曲、王道アイドル(普通のアイドル)の春香のイメージにぴったりな曲のバランスがとれていて良かった

やよいの方はアイマス知ってる人以外にも聴かせてやりたい曲ばっかでした、CDTVとかで流れた時の世間の反応が楽しみです

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ウルトラジャンプ

Imgp1155_4 ウルトラジャンプの感想

今回はいまいち購入層がわからないウルトラジャンプのレビューです

個人的にはスティールボールランと皇国の守護者、先月から連載が始まったPEACE MAKERが一押し
皇国の守護者は原作の小説版もおススメです、こちらはマンガ版を読んでから読んだほうがいいかもです…
小説版から入るとマンガ版とのギャップに苦しむかもしれません、小説版は何というか新庄の男前度が高いので(笑
マンガ・小説とも戦場の情報量が半端じゃないので、メモをとりながら読むとわかりやすいです。
共に読むたびに新しい発見がある傑作です、多分あと1年くらいでブレイクしそうではないかと

(以下今月号ネタばれ)

スティールボールラン
2VS2の対戦はやっぱり面白い、今回みたいなガチの物理攻撃みたいな方法での多人数戦は珍しいかも
大抵は敵が肉弾戦主体のスタンド使いでは無く、特殊攻撃主体のスタンド使いが敵でしたからね
前回の戦闘もダメージ源が銃撃(爪弾も含む)主体で、今までに無いタイプで面白いです。
個人的には第3部のくらいの能力がさっぱりしてる方が痛快

皇国の守護者
原作の続きがいつでるか、かれこれ1年近く待ってるんですが…マンガ版も連載スピードが遅いのでヤキモキします
さて新庄がようやく本国に帰国、ここから帝国戦は一段落して舞台は皇国内でのいざこざに移行します
これから(多分)何年もわたって登場する設定や人物が登場するので、漫画派の人は戦闘が無くとも読み飛ばさずにじっくり読んでほしいあたりです

PEACE MAKER
新連載2回目ですがこれは皆川作品初の、かなり狙った萌えキャラが登場か…
ツンデレ、金髪、ロりと強力な三種の神器を標準装備!!前作にも似たような超能力少女が居ましたが、何というか今回は空気がそれっぽいです。
かなり話がそれましたが当面はこの手のかませ犬、中ボス、序盤のボスの手先、お前が倒したのは組織でも…(略の敵を倒す王道パターンに入りそうですね だがそれがいい

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MTG 10th 赤いカード編

MTG知らない人は読み飛ばしてくだちぃ…

今日はMTGの10thの情報が出揃ったんで、赤のカードだけに絞って気になったカードについて

このページの作者は赤至上主義者なので、赤嫌いの人はMTGの記事は読まないほうがいいです。

独断と偏見の10thの赤いカード ベスト10

1…モグの狂信者
帰ってきた赤1マナ最強クリーチャー、その強さは説明不要
いいのか?本当に帰ってきて?

2…火葬
稲妻、火炎破に並ぶ赤の最強クラス呪文
それまでの基本火力、火山の鎚から進化しすぎ

3…紅蓮地獄
赤コントロール使い大喜び
スライとかゴブリン使いは複雑だろう

4…氷結地獄
今はギルドランド全盛期なので、結構的に困らない
つーか今リスト見て始めて気がついた、石の雨が無い…

5…ゴブリンの長槍使い、憤怒の織り手
デメリット無しの 2/1
今は血騎士がいますが… イゼットの魔導師にも劣りますか…そうですか…

6…包囲攻撃の司令官
十分強いけどゴブリンの戦長みたいな相棒がいないとなぁ、
と思ったけど、赤いマナ加速だの巣穴からの総出があった


7…と思ったけどもうどうでもいいや、モグの狂信者と火葬だけで満足です 

番外編

秘儀の教示…オレの相棒カブトガニに付けてくださいといわんばかりのエンチャントが、他にも惑乱の死霊とかもおススメ

ギトゥの宿営地…土地だけど 最近赤の低マナクリーチャーが強くなってきてうれしい限り

突撃の地鳴り…CALとかマジ勘弁

総評
おもわず火炎破が使いたくなった
スライ使いにとって、懐かしい再録が多いのがうれしいね

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